Você vive no deserto da taiga, não tem eletricidade e nenhuma conexão com o mundo exterior. Essa hipótese ao ponto da impossibilidade é a única oportunidade no mundo moderno de não usar computadores. Até mesmo os relógios precisam ser mecânicos - qualquer relógio eletrônico tem um processador primitivo.
A civilização moderna é impossível sem computadores. E não se trata nem mesmo dos nossos computadores pessoais, laptops e smartphones favoritos. O mundo pode viver sem eles. Sim, alguém terá que escrever com uma caneta esferográfica e desenhar com tintas, mas essas habilidades não estão completamente perdidas. Mas a gestão dos processos de produção ou transporte mais complexos sem computadores é simplesmente impossível. Embora apenas algumas décadas atrás, tudo fosse diferente.
1. A produção do primeiro computador eletrônico ENIAC do mundo, criado nos EUA em 1945, custou US $ 500.000. O monstro de 20 toneladas consumiu 174 kW de eletricidade e continha mais de 17.000 lâmpadas. Os dados para os cálculos foram inseridos no primeiro computador a partir de cartões perfurados. Para calcular os parâmetros extremamente simplificados da explosão de uma bomba de hidrogênio, foram necessários mais de um milhão de cartões perfurados. Na primavera de 1950, o ENIAC tentou criar uma previsão do tempo para o dia seguinte. Demorou tanto para classificar e imprimir os cartões perfurados, bem como para substituir as lâmpadas com defeito, que o cálculo da previsão para as próximas 24 horas levou exatamente 24 horas, ou seja, em vez de todo o alarido em torno do carro, os cientistas apenas olharam pela janela. Mesmo assim, o trabalho de previsão do tempo foi considerado um sucesso.
2. O primeiro jogo de computador apareceu em 1952. Foi criado pelo professor Alexander Douglas como ilustração para sua dissertação de doutorado. O jogo chamava-se OXO e era uma implementação computacional do jogo Tic-Tac-Toe. O campo de jogo foi exibido na tela com uma resolução de 35 por 16 pixels. Um usuário jogando contra um computador fez movimentos usando um disco de telefone.
3. Em 1947, o Exército, a Força Aérea e o Bureau do Censo dos Estados Unidos encomendaram um poderoso computador à firma de John Eckert e John Mauchly. O desenvolvimento foi feito exclusivamente às custas do orçamento federal. No censo seguinte, eles não tiveram tempo de criar um computador, mas mesmo assim, em 1951, os clientes receberam a primeira máquina, chamada UNIVAC. Quando a empresa de Eckert e Mauchly anunciou sua intenção de lançar 18 desses computadores, seus colegas em uma conferência decidiram que tal número saturaria o mercado por muitos anos. Antes que os computadores UNIVAC se tornassem obsoletos, Eckert e Mauchly tinham acabado de lançar 18 máquinas. A última, que funcionava para uma grande seguradora, foi fechada em 1970.
4. A partir do verão de 2019, o título de computador mais poderoso do mundo foi detido pela “Cúpula” americana pelo segundo ano. Seu desempenho, calculado usando benchmarks Linapack padrão, é de 148,6 milhões de Gigaflops (o desempenho de desktops domésticos é de centenas de Gigaflops). Summit ocupa instalações de 520 m22... Ele é montado a partir de quase 1.000 processadores de 22 núcleos. O sistema de resfriamento do supercomputador circula 15 metros cúbicos de água e usa energia para cerca de 8.000 residências médias. Summit custou $ 325 milhões. A China é líder em número de supercomputadores. Existem 206 dessas máquinas em operação no país. 124 supercomputadores foram instalados nos Estados Unidos, enquanto existem apenas 4 na Rússia.
5. O primeiro disco rígido foi criado pela IBM para a Força Aérea dos EUA. De acordo com os termos do contrato, a empresa deveria criar um índice de cartões com 50 mil itens e fornecer acesso instantâneo a cada um deles. A tarefa foi concluída em menos de dois anos. Como resultado, em 4 de setembro de 1956, o público foi presenteado com um gabinete de 1,5 metros com 1,7 metros de altura e pesando quase uma tonelada, chamado IBM 350 Disk Storage Unit. O primeiro disco rígido do mundo continha 50 discos com um diâmetro de 61 centímetros e 3,5 MB de dados.
6. O menor processador do mundo foi criado pela IBM em 2018. Um chip com tamanho de 1 × 1 milímetro, contendo várias centenas de milhares de transistores, é um processador completo. Ele é capaz de receber, armazenar e processar informações na mesma velocidade dos processadores x86 lançados na década de 1990. Definitivamente, isso não é suficiente para os computadores modernos. No entanto, esse poder é suficiente para resolver a maioria dos problemas práticos que não estão relacionados à "alta" engenharia da computação ou cálculos científicos. O microprocessador pode calcular facilmente o número de mercadorias em depósitos e resolver problemas logísticos. No entanto, este processador ainda não entrou em produção em massa - para tarefas modernas, mesmo que o preço de custo seja em torno de 10 centavos, sua diminuição é excessiva.
7. O mercado mundial de computadores fixos apresenta uma dinâmica negativa há 7 anos - a última vez que o crescimento das vendas foi registrado em 2012. Nem mesmo um truque estatístico ajudou - os laptops, que, na verdade, estão mais próximos dos dispositivos móveis, também foram inscritos em computadores fixos. Mas essa noção tornou possível fazer uma cara boa com um jogo ruim - a queda do mercado é calculada por alguns por cento. No entanto, a tendência é clara - um número crescente de pessoas prefere tablets e smartphones.
8. Pelo mesmo motivo - a proliferação de tablets e smartphones - os dados sobre o número de computadores pessoais em diferentes países do mundo estão se tornando obsoletos. O último cálculo foi realizado pela União Internacional de Telecomunicações em 2004. De acordo com esses dados, o estado mais informatizado era a minúscula San Marino - um pequeno enclave localizado na Itália. Havia 727 desktops por 1.000 habitantes em San Marino. Os Estados Unidos tinham 554 computadores para cada mil pessoas, seguidos pela Suécia, com um computador para cada duas pessoas. A Rússia com 465 computadores ficou em 7º nesta classificação. Posteriormente, a União Internacional de Telecomunicações mudou para o método de contagem de internautas, embora pareça não ser menos polêmico - uma pessoa que usa um computador desktop, laptop, tablet e smartphone está conectada à Internet, é um usuário ou 4? No entanto, algumas conclusões podem ser tiradas dessas estatísticas. Segundo ela, em 2017, os residentes da Noruega, Dinamarca, Ilhas Malvinas e Islândia estavam quase totalmente conectados à Internet - a taxa de “uso da Internet” em seus territórios ultrapassou 95%. No entanto, a densidade dos resultados está fora da escala. Na Nova Zelândia, em 15º lugar, 88% dos residentes têm Internet. Na Rússia, 76,4% dos cidadãos estão conectados à World Wide Web - 41º no mundo.
9. Smilies de computador, ou, em outras palavras, emoticons são uma evidência vívida de como às vezes a inadequação profissional muda o mundo. Em 1969, Vladimir Nabokov, autor do romance "Lolita", propôs a introdução de um signo gráfico que denotava emoções. O que poderia ser mais interessante - o artista da palavra sugere substituir palavras por símbolos, retornando às runas ou à escrita cuneiforme! No entanto, a ideia expressa, como podemos ver, foi implementada na prática. Scott Fallman, que defendeu consistentemente suas dissertações de mestrado e doutorado no Massachusetts Institute of Technology, tornou-se conhecido no mundo não por seu trabalho engenhoso no campo das redes neurais e semânticas, mas graças à invenção dos símbolos 🙂 e :-(.
10. Dezenas de livros foram escritos sobre uma possível revolta de um supercomputador (ou, alternativamente, uma rede de computadores) contra as pessoas. E essa avalanche de horrores de alto e não tão alto nível absorveu a mensagem inicial dos autores da ideia do “levante das máquinas”. Mas ele estava bem são. Do ponto de vista da lógica do computador, o comportamento humano parece impróprio e, às vezes, absurdo. Quais são apenas os rituais associados aos conceitos de “culinária” e “procriação”! Em vez de ingerir a comida em sua forma original ou realizar um simples acasalamento de um macho com uma fêmea, as pessoas se cansam de procedimentos extremamente irracionais. Portanto, o clássico "levante das máquinas" não é um desejo de subjugar a sociedade humana. É o desejo dos computadores que de repente adquiriram inteligência para facilitar, racionalizar a vida das pessoas.
11. Na década de 1980, na União Soviética, os fãs dos primeiros jogos de computador não compravam discos com eles, mas revistas. Os usuários de hoje devem apreciar a dedicação dos primeiros jogadores. Era preciso comprar uma revista em que o código do jogo estava impresso, digitá-lo manualmente no teclado, iniciar e salvar o jogo no então analógico de um pen drive - uma fita cassete. Depois de tal feito, instalar o jogo a partir de uma fita cassete já parecia brincadeira de criança, embora a fita pudesse quebrar. E então as TVs comuns serviam de monitor.
12. O efeito quando um dicionário, processador de texto ou dispositivo móvel começa a pensar por uma pessoa durante a digitação, corrigindo palavras digitadas incorretamente, de acordo com a inteligência da máquina, é chamado de Efeito Cupertino. No entanto, a cidade de Cupertino, localizada no estado da Califórnia, nos Estados Unidos, tem uma relação muito indireta com esse nome. Nos primeiros processadores de texto, a palavra inglesa “cooperação” era hifenizada - “cooperação”. Se o usuário digitou essa palavra junto, o processador a alterou automaticamente para o nome de uma cidade americana desconhecida. O erro foi tão difundido que penetrou não só nas páginas da imprensa, mas também em documentos oficiais. Mas, é claro, até a atual loucura com a função T9, restou nada mais do que uma curiosidade engraçada.