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Fatos incomuns

18 fatos sobre a Internet: redes sociais, jogos e Darknet

A criação de uma rede global de computadores às vezes é equiparada a conquistas da civilização como a domesticação do fogo ou a invenção da roda. É difícil comparar a escala de fenômenos tão diferentes, especialmente porque parece que ainda estamos observando o início do impacto da Internet na sociedade humana em geral e no indivíduo em particular. Diante de nossos olhos, a rede estende seus tentáculos nas mais diversas áreas de nossa vida.

No início, tudo se limitava a ler notícias, baixar livros e bater um papo. Em seguida, havia gatos e música. A proliferação de conexões de alta velocidade com a Internet parecia uma avalanche, mas era apenas um prenúncio. A Internet móvel se tornou uma avalanche. Em vez da alegria da comunicação humana, surgiu a maldição da comunicação na web.

Claro, os aspectos positivos da Internet não foram a lugar nenhum. Ainda temos acesso rápido e fácil a todas as informações, e as obtemos de qualquer forma conveniente. A Internet oferece um pedaço de pão a milhões de pessoas e, a alguns, uma boa camada de manteiga. Podemos fazer viagens virtuais e admirar obras de arte. As compras online continuam seu forte ataque ao comércio tradicional. Sem dúvida, a Internet torna a vida humana mais fácil, conveniente e interessante.

É uma questão de equilíbrio, como sempre. Quão fácil e interessante viviam os cidadãos da Roma Antiga! Mais e mais pão, mais e mais óculos ... E centenas de anos de escuridão depois. Ninguém queria nada de ruim, todos apenas desfrutavam dos benefícios da civilização. E quando no mundo - e a Roma Antiga era um mundo em si - havia apenas usuários, tudo desabou.

A velocidade da propagação da Internet na esfera dos interesses humanos também é alarmante. Várias décadas se passaram desde a invenção da imprensa até a ampla distribuição de livros. A Internet se espalhou em questão de anos. Onde ele vai penetrar a seguir é um mistério. No entanto, vale a pena deixar o futuro próximo para os escritores de ficção científica e nos voltar para os fatos e fenômenos existentes.

1. A zona de domínio nacional mais popular do mundo é .tk. Esta zona de domínio pertence a Tokelau, um território dependente da Nova Zelândia localizado em três ilhas no sul do Pacífico. O registro nesta zona de domínio é totalmente gratuito. No entanto, as receitas de anúncios de quase 24 milhões de sites representam 20% do orçamento de um território com 1.500 habitantes. No entanto, o rendimento passivo real da Internet não impede que Tokelau ocupe o último, 261º lugar no mundo em termos de PIB. Mas em termos de número de sites registrados, o território está muito à frente das zonas .de (14,6 milhões), .cn (11,7 milhões), .uk (10,6 milhões), .nl (5,1 milhões) e. ru (4,9 milhões). A zona de domínio mais popular tradicionalmente continua sendo .com - 141,7 milhões de sites estão registrados nela.

2. As contas nas redes sociais não morrem com os usuários. Além disso, não só as leis, mas até regras mais ou menos gerais sobre o que fazer com as contas de pessoas falecidas ou falecidas, não existem. O Facebook, por exemplo, fecha a página do usuário, mas não a apaga, chamando-a pateticamente de “página de memória”. A administração do Twitter parece concordar em excluir essas contas, mas apenas com a condição de prova documental da morte. Os problemas aqui não estão nem em alguns aspectos éticos, mas na prosa da vida. Na correspondência pessoal, por exemplo, são armazenados fotos e vídeos nos quais o falecido pode ser capturado com outras pessoas. Eles podem cair nas mãos de qualquer pessoa. Eles podem ser usados ​​para diversos fins. E a solução para essa questão não existe nem mesmo em teoria. É claro que as redes sociais transferem descaradamente informações para serviços especiais e corporações. Mas é tão claro que o acesso até mesmo a uma conta remota em uma rede social é restaurado rapidamente se houver informações de verificação na forma de uma senha e um número de telefone.

3. A história do Runet contém vários paradoxos muito interessantes. Por exemplo, a primeira biblioteca no segmento russo da Web apareceu antes da primeira loja na Internet. Maxim Moshkov lançou sua biblioteca em novembro de 1994, e a primeira loja online de CDs apareceu apenas em setembro do ano seguinte. E mesmo assim o site fechou quase imediatamente devido ao algoritmo de trabalho não lucrativo. A primeira loja em pleno funcionamento apareceu no Runet em 30 de agosto de 1996. Agora é o recurso Books.ru.

4. O primeiro site da mídia de massa na Rússia foi o site da própria circulação, mas semi-amador, "Uchitelskaya Gazeta". A edição altamente profissional foi lançada online em abril de 1995, e RosBusinessConsulting lançou seu site um mês depois.

5. Como você sabe, na Rússia a publicação e o processamento de informações pessoais são regulamentados por uma lei bastante estrita. Uma pessoa pode publicar suas informações pessoais por si mesma, mas ninguém tem o direito de publicar os dados de outra pessoa. Esta lei está no ar - a Internet está repleta de uma grande variedade de bancos de dados com qualquer informação. O disco ou o acesso a um banco de dados de rede custa cerca de US $ 10. Os Estados Unidos adotaram uma abordagem completamente diferente com relação às informações pessoais na Internet. Acredita-se que, se alguma informação sobre um cidadão é conhecida por alguma das instituições do Estado, ela deveria estar à disposição de qualquer outro cidadão. Existe um recurso online especial onde informações pessoais sobre qualquer cidadão dos EUA podem ser obtidas por uma taxa modesta. Claro, alguns dados ainda não foram publicados, mas quando Barack Obama era presidente, hackers (claro, russos) também abriram uma parte fechada do banco de dados nacional, penetrando nele através dos servidores de uma empresa financeira. A rede vazou dados sobre dezenas de milhares de americanos, incluindo seus números de previdência social.

6. Contrariamente à crença popular, os jogos de computador em geral e os jogos online em particular não são exclusivos dos adolescentes. Sua participação é realmente muito grande, mas em média é cerca de um quarto de todos os jogadores. Os jogadores são distribuídos de maneira bastante uniforme por faixa etária. A exceção clara é a geração 40+. Em 2018, os jogadores gastaram US $ 138 bilhões em seus hobbies. Este montante é 3 bilhões a mais do que o PIB anual de um país como o Cazaquistão. Os russos gastaram 30 bilhões de rublos em jogos online.

7. O mundo dos jogos online é cruel, não é segredo. Os jogadores gastam muito dinheiro na atualização de seus personagens, na compra de armas, equipamentos ou artefatos, etc. Mas o dinheiro retirado do orçamento pessoal ou familiar e o tempo perdido não esgota a lista de problemas criada pelos jogos online. Um jogador de Legends of the World 3, que morava na China, mostrou o jogo para seu amigo na vida real. Depois de um tempo, um amigo, que também estava interessado no jogo, me pediu que emprestasse a ele uma espada muito boa e cara. Quando o dono da espada percebeu que o tesouro não seria devolvido a ele, ele começou a procurar um amigo. Ele já vendeu a espada por $ 1.500. O furioso mestre da espada matou o ladrão em todos os disfarces: no mundo real, ele o espancou até a morte, e no mundo virtual ele ganhou controle sobre a conta da vítima e pulou da montanha como seu personagem. Claro, não esquecendo de primeiro transferir todos os artefatos de um amigo para sua conta.

8. A Internet, que é usada pela maioria de seus 4 bilhões de usuários, é a ponta do iceberg. Os robôs de busca veem apenas as páginas da Internet que são de domínio público e têm pelo menos um link externo. Se não houver links para o site de outros recursos, o robô não irá até lá, e o usuário precisa saber o endereço exato do site. O conteúdo da Internet que não é indexado pelos motores de busca é denominado "Deep Net" ou "Deep Web". Ainda mais fundo, se considerarmos a Internet como uma estrutura de três camadas, está a Darknet - uma rede completamente oculta da maioria dos navegadores. Se você puder acessar a "Deep Net" usando um navegador comum (embora a maioria das páginas ainda exija um login e senha ou um convite), então a "Darknet" só pode ser acessada a partir de um navegador especial "Tor" ou outros programas semelhantes. Conseqüentemente, a Darknet é amplamente utilizada por traficantes de drogas, traficantes de armas, traficantes de pornografia e especialistas em fraude financeira.

9. Como sabemos 95% dos usuários da Internet, os Estados Unidos estão na vanguarda do progresso humano em alta tecnologia, conforme evidenciado pelo Vale do Silício, Google, Twitter e Facebook. Além disso, todas essas conquistas aconteceram em um país onde ainda grande parte da população está conectada à Internet não por meio de redes de fibra ótica, mas usando a tecnologia ADSL do modem antediluviano. Não se pode dizer que as autoridades não estão preocupadas com isso. O governo Bill Clinton também ofereceu os maiores provedores para cobrir o país com redes de fibra óptica. As empresas não se opunham a fazer isso por dinheiro do orçamento. A administração do país mais voltado para o mercado do mundo os convenceu a sobreviver com US $ 400 bilhões em incentivos fiscais. Os provedores concordaram, mas não estabeleceram as redes - é caro. Como resultado, na pátria da Internet, existem opções tarifárias como US $ 120 por mês para Internet lenta (5-15 Mbps, esta é a velocidade declarada) com TV a cabo. A Internet móvel mais barata custa US $ 45 para um pacote inicial e US $ 50 por mês para 5 GB de tráfego. Em média, a Internet em Nova York é 7 vezes mais cara do que em Moscou, em uma velocidade muito menor. Além disso, os EUA precisam pagar a mais por literalmente tudo, até eletrodomésticos adicionais no apartamento.

10. 26 de outubro de 2009 pode ser considerado o dia do genocídio de sites da Internet. Neste dia, a corporação “Yahoo! Desligue o GeoCities de hospedagem gratuita, destruindo quase 7 milhões de sites de uma só vez. "GeoCities" foi a primeira hospedagem gratuita em massa. Funcionou desde 1994 e foi incrivelmente popular em todo o mundo devido ao seu baixo custo e simplicidade. Chefes do "Yahoo!" comprei na onda de popularidade em 1999 por quase US $ 3 bilhões, mas nunca puderam se beneficiar de sua compra, embora mesmo na hora do fechamento os sites do site fossem visitados por mais de 11 milhões de usuários únicos por dia.

11. A audiência do Facebook continua a crescer, embora pareça não ter para onde crescer. Em 2018, essa rede social contava com 2,32 bilhões de contas ativas (com mais de 4 bilhões inativas), o que é 200 milhões a mais que no ano anterior. Um bilhão e meio de pessoas visitam as páginas da web todos os dias - mais do que a população da China. Apesar de todas as críticas, os anunciantes estão investindo ativamente no Facebook. A receita de publicidade da empresa no ano foi de quase US $ 17 bilhões, o que é 4 bilhões a mais do que em 2017.

12. No vídeo que hospeda o YouTube, 300 horas de vídeo são enviadas a cada minuto. O primeiro vídeo, “Me at the Zoo”, de um dos fundadores da empresa, foi carregado no YouTube em 23 de abril de 2005. O primeiro comentário apareceu sob este vídeo. Já em novembro de 2006, três fundadores da hospedagem de vídeo o venderam ao Google por US $ 1,65 bilhão. O vídeo mais longo postado no YouTube dura mais de 596 horas - quase 25 dias.

13. A Internet na Coreia do Norte existe e não existe. Na verdade, a Internet como uma rede mundial está disponível para um círculo muito restrito de usuários que têm o direito de acessar a World Wide Web. Esses são os principais funcionários do governo e algumas instituições de ensino superior (é claro, nem todos os alunos têm acesso a eles). A RPDC possui sua própria rede Gwangmyon. Seus usuários não podem simplesmente acessar fisicamente a Internet - as redes não estão conectadas. Gwangmyeong tem sites de informações, música, filmes, recursos culinários, informações educacionais, livros. Em princípio, o que é necessário na Internet para negócios. Claro, não há pornografia, tanques, sites de namoro, blogs, blogs de vídeo e outras conquistas no campo da livre troca de informações em "Gwangmyeong". Histórias de que a informação está se espalhando por todo o país por meio do contrabando de pen drives não fazem sentido. Todos os computadores da RPDC estão equipados com o sistema operacional "Pulgyn Pöl", criado com base no "Linux". Uma de suas principais características é a impossibilidade de abrir um arquivo que não tenha uma assinatura especial fornecida pelas autoridades. No entanto, na RPDC há um órgão governamental especial que publica constantemente novos conteúdos em Gwangmyeong se estiverem de acordo com as diretrizes ideológicas.

14. As disputas sobre quando a primeira venda online foi feita já existem há anos. Se você abordar os critérios para tais transações do ponto de vista de nosso tempo, Dan Cohen deve ser considerado o estreante do comércio online. Em 1994, um inventor de 21 anos, como parte de um teste de seu sistema NetMarket, vendeu um CD dos Ten Summoners Tales de Sting para um amigo. O principal não eram as vendas, mas o pagamento. O amigo de Cohen pagou US $ 12,48 com cartão de crédito por meio de protocolo seguro de Internet. Até o final de 2019, o comércio global pela Internet deve ultrapassar US $ 2 trilhões.

15. Dois anos atrás, os dados de que a Noruega é a líder mundial em cobertura de Internet estão desesperadamente desatualizados. Claro, isso é apenas uma coincidência, mas os líderes da cobertura agora são os Emirados Árabes Unidos, que não admitem uma única pessoa em seu território na condição de refugiado, além de até agora muito atraente para os refugiados Islândia e as Ilhas Malvinas. Por continente, os líderes são América do Norte (81% da cobertura), Europa (80%) e Austrália com Oceania (70%). 40% da população mundial possui cobertura de Internet no local de residência e 51% em termos de população. Um símbolo do desenvolvimento das tecnologias digitais, talvez, deva ser considerado nas proximidades do cume do Everest. Desde a década de 1950, cerca de 200 cadáveres se acumularam ao longo da trilha principal até o cume, que, como dizem, com o atual estado da tecnologia, não podem ser evacuados. Mas a Internet móvel funciona continuamente no topo.

16. Dois terços da Internet mundial são visualizados usando o navegador “Google Chrome”. Todos os outros navegadores perderam completamente a competição. O Safari, com uma participação de pouco mais de 15%, está firmemente em segundo lugar apenas devido à sua instalação exclusiva em dispositivos Apple. Os indicadores de todos os outros navegadores estão geralmente dentro da margem de erro estatística, não ultrapassando 5%, como no “Mozilla Firefox”.

17. Apesar de o Twitter e o Facebook serem concorrentes, e o Facebook estar significativamente à frente do “tweet” em termos de número de usuários e resultados financeiros, o Twitter ainda é o vencedor no campo do oponente. A página oficial do Twitter no Facebook tem mais de 15 milhões de “curtidas”, enquanto a conta do Facebook no Twitter tem apenas 13,5 milhões de seguidores. A conta oficial do Instagram no Twitter é seguida por 36,6 milhões de pessoas, enquanto o VKontakte tem pouco mais de um milhão de seguidores.

18. Nas Olimpíadas de Pequim de 2008, os irmãos gêmeos Cameron e Tyler Winklevoss competiram pela equipe olímpica dos Estados Unidos. No entanto, a fama dos gêmeos não foi trazida pelo sucesso olímpico - eles ficaram em oitavo lugar - mas pela ação judicial contra o fundador da rede Facebook Mark Zuckerberg. Em 2003, eles contrataram Zuckerberg para desenvolver uma rede social, fornecendo a ele o código de software existente. Zuckerberg trabalhou para o Winklevoss por dois meses, e então lançou sua própria rede social, então chamada de "thefacebook". Após cinco anos de litígio, Zuckerberg comprou os irmãos dando-lhes 1,2 milhão de ações do Facebook. Cameron e Tyler mais tarde se tornaram os primeiros investidores a ganhar um bilhão de dólares com transações de Bitcoin.

Assista o vídeo: MOST SHOCKING DARK-WEB UNBOXING IVE DONE (Pode 2025).

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